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LotthoMath 1.0: partiamo dal pronostico
In seguito al grande successo ottenuto in campo totocalcistico
dal Toto Expert System, in questi anni abbiamo ricevuto infinite
richieste di utenti che ci invitavano a fare un programma simile per il
SuperEnalotto. Per lungo tempo abbiamo declinato linvito, poiché
ritenevamo che tutte le sofisticazioni e le innovazioni che hanno decretato il
successo del Toto Expert System fossero difficilmente realizzabili nel
campo del SuperEnalotto, a causa della diversa natura del gioco. Le grandi
pressioni ricevute e lenorme interesse mostrato dal pubblico per questo
nuovo gioco ci hanno però convinti ed abbiamo deciso di realizzare un
prodotto per il SuperEnalotto: non un programma qualunque, giusto per allungare
di una unità lelenco di quelli già disponibili sul mercato,
ma un prodotto che possa diventare nel campo del SuperEnalotto quello che il
Toto Expert System è nel totocalcio, un programma unico ed esclusivo,
sofisticato ed innovativo come nessun altro. Lo abbiamo chiamato
LotthoMath, perché il SuperEnalotto è un gioco basato sui
numeri e lapproccio che LotthoMath realizza vuole essere il
più possibile razionale, scientifico, matematico: il risultato ci appaga
completamente e ci auguriamo che LotthoMath possa riscontrare nel
SuperEnalotto lo stesso successo di pubblico ottenuto da Toto Expert
System e dal nuovissimo TotoShock nel totocalcio.
Fatte queste doverose premesse, addentriamoci immediatamente
nel programma, per affrontare quello che è il primo (e probabilmente
più difficile) problema che il giocatore di SuperEnalotto deve riuscire
a risolvere: la definizione del pronostico. Nel SuperEnalotto non ci sono
squadre di calcio, con il loro indubbio intrinseco valore, quantificabile dai
risultati ottenuti: ci sono solo numeri, ben 90, dei quali gli unici dati noti
sono i ritardi e le frequenze. Si capisce immediatamente che, nella scelta dei
numeri da mettere in gioco, le difficoltà sono enormemente superiori a
quelle riscontrate nella scelta dei segni da mettere in gioco nel totocalcio,
sia per il maggior numero di combinazioni, sia per la mancanza di valori
oggettivi.
Lapproccio di LotthoMath nella definizione del
pronostico è del tutto simile a quello che si segue in campo
totocalcistico. Proviamo a riflettere su ciò che viene normalmente fatto
nel totocalcio: come tutti sanno, i segni in gioco sono 39, tre per ogni
partita (1, X e 2). Nella definizione del pronostico questi 39 segni vengono
divisi in 3 gruppi, chiamati B, V ed S (rispettivamente per Base, Variante e
Sorpresa). Se non si vuole partire da un sistema di 13 triple, si
cercherà ovviamente di diminuire la dimensione del gruppo Variante ed
ancor più di quello delle Sorprese oppure vi si imporranno dei punteggi
decrescenti (ad esempio, da 7 a 9 punti per la Base, da 3 a 5 presenze per le
Varianti e da 0 a 2 per le Sorprese). Ad ogni modo, il concetto fondamentale
è dato dalla costruzione dei 3 gruppi di segni, con probabilità
decrescente: il primo (B) contiene i segni più probabili, il terzo (S)
quelli meno probabili.
LotthoMath implementa questo stesso concetto nella
definizione del pronostico, ovviamente adeguato alle diverse caratteristiche
del gioco. Dato che i numeri possibili sono 90 (e non 39), i 3 gruppi B,V,S non
sono sufficienti, poiché ognuno di essi avrebbe una dimensione troppo
elevata (mediamente pari a 30): per questo motivo, si è deciso di
suddividere i 90 numeri in gioco in 5 gruppi, chiamati Fasce
Probabilistiche (più precisamente Fascia0, Fascia1, Fascia2, Fascia3
e Fascia4). I numeri considerati più probabili saranno assegnati alla
Fascia4, mentre la Fascia0 conterrà i numeri considerati meno probabili,
cioè quelli che normalmente dovrebbero essere scartati
dallintegrale di partenza. In pratica, le fasce rappresentano 5 diversi
livelli di probabilità: dalla più alta, chiamata Fascia4,
decrescendo fino alla più bassa, chiamata Fascia0 (esattamente come B, V
ed S rappresentano 3 diversi livelli di probabilità nel totocalcio).
Inutile sottolineare che lobiettivo primario è quello di assegnare
quanti più numeri alla Fascia0 !

Figura N.1
Nella Figura N.1 è possibile osservare la finestra
Integrale di LotthoMath, utilizzata per selezionare i numeri
che compongono il sistema integrale da sviluppare. I numeri con cella verde
sono quelli in gioco (che cioè compongono lintegrale di partenza),
mentre quelli con cella bianca sono esclusi: la selezione/deselezione di un
numero può essere fatta con un semplice click del mouse sulla cella
corrispondente. Fin qui nulla di nuovo rispetto a quanto disponibile in
qualunque programma per SuperEnalotto: adesso però cominciamo a parlare
delle novità introdotte da LotthoMath, che non sono poche.
Innanzitutto, sempre in Figura N.1, si può notare che i numeri
selezionati non hanno tutti lo stesso tono di verde: ci sono infatti 4 diversi
livelli di verde, ben distinti tra loro. Il motivo è molto semplice: i
diversi livelli di verde sono utilizzati per rappresentare visivamente il
numero di volte che un dato numero è stato selezionato dai vari
strumenti di pronostico disponibili nel programma (oltre alla semplice
selezione manuale tramite un click). Il verde più scuro è usato
per i numeri più selezionati, cioè più probabili, ovvero
che andranno in Fascia4. Al decrescere della fascia probabilistica alla quale
risulterà assegnato un numero, il verde si schiarisce: il verde
più chiaro corrisponderà ai numeri selezionati da un solo
strumento di pronostico, cioè a quei numeri che andranno nella Fascia1.
I numeri non selezionati, di colore bianco, corrispondono alla Fascia0, quella
dei numeri meno probabili, che pertanto saranno normalmente esclusi dal sistema
integrale di partenza (dico normalmente, perché comunque si
può sempre decidere di partire dallintegrale di 90 numeri,
considerando quindi anche quelli di Fascia0 e successivamente limitarne le
presenze, ad esempio richiedendone al massimo 1).
Cerchiamo adesso di capire come i numeri possono essere
assegnati alle varie fasce. Oltre alla possibilità di eseguire questa
classificazione manualmente, in base a considerazioni puramente soggettive,
esistono in LotthoMath 4 diversi strumenti previsionali, di seguito
elencati: 1) Frequenze; 2) Ritardi; 3) Delta Temporale; 4) Formula
Previsionale. Questi strumenti permettono di selezionare i numeri da
mettere in gioco, secondo 4 diversi criteri (che vedremo in dettaglio):
ovviamente lutente non è obbligato ad usarli tutti
contemporaneamente, ma può scegliere quali usare e quale importanza
attribuire ad ognuno di essi. In pratica, per ogni strumento si può
decidere quanto debba concorrere nella selezione dei numeri da
giocare (vedremo successivamente come fare tutto ciò). Un numero
selezionato da tutti gli strumenti utilizzati viene automaticamente messo nella
Fascia4 dei numeri con probabilità massima (colore verde più
scuro); un numero selezionato da un solo strumento viene assegnato alla Fascia1
(colore verde più chiaro); un numero non selezionato da alcun strumento
rimane nella Fascia0 dei numeri con probabilità minima (colore bianco).
Ad ogni modo, lassegnazione automatica delle Fasce realizzata da
LotthoMath può sempre essere corretta manualmente: se il
programma attribuisce un certo numero alla Fascia4 ma lutente lo vuole
mettere in Fascia3, è possibile realizzare questa semplice correzione
senza alcun problema.

Figura N.2
La Figura N.2 mostra il primo dei 4 strumenti previsionali,
quello basato sulle Frequenze: si può osservare che ogni numero
ha un diverso tono di grigio, utilizzato per identificarne visivamente la
corrispondente frequenza attuale. Il livello di grigio aumenta
allaumentare della frequenza: i numeri meno frequenti sono quindi quelli
bianchi, mentre il nero è assegnato ai numeri con frequenza più
elevata. Sempre nella Figura N.2 si può osservare che il segnaposto
della barra relativa alla scelta dei numeri con minor frequenza (Meno
freq.) è spostato a destra, trovandosi esattamente nella posizione
30 (100 è il limite destro, mentre 0 è quello sinistro):
ciò significa che lo strumento è utilizzato per selezionare i
numeri che attualmente hanno una frequenza minore. Più il segnaposto
della barra viene spostato a destra e più aumentano i numeri
selezionati: paradossalmente, in posizione 100 vengono selezionati tutti i
numeri, mentre in posizione 0 non viene selezionato alcun numero (strumento non
usato). In pratica, il segnaposto indica la soglia di intervento dello
strumento: più si alza tale soglia e più numeri vengono
selezionati dallo strumento. Tornando a quanto detto in precedenza, questo
valore rappresenta quanto lo strumento concorre nella selezione dei
numeri: in questo caso, il valore numerico pari a 30 può significare che
lo strumento concorre al 30% (infatti se è a 100 concorre al 100%,
selezionando tutti i numeri, mentre se è a 0 risulta disabilitato, dato
che non seleziona alcun numero). Analogamente, utilizzando la seconda barra
(Più freq.) si possono selezionare i numeri che presentano
la frequenza attuale più elevata.
Lo strumento N.2, basato sui Ritardi ha un funzionamento
del tutto simile al precedente, per cui ritengo non siano necessarie
spiegazioni aggiuntive. Gli strumenti Delta Temporale e Formula
Previsionale sono invece decisamente più complessi, per cui rimando
al prossimo intervento per la loro approfondita spiegazione: in tale occasione,
mostrerò anche come sia possibile modificare manualmente la
classificazione in fasce determinata automaticamente da LotthoMath e
come trasformare tale suddivisione dei numeri in un picchetto tecnico, da usare
con i condizionamenti probabilistici presenti nel programma.
Fatto questo, avremmo completato solamente il primo passo che
gli utenti di LotthoMath dovranno compiere nella realizzazione della
loro giocata settimanale: a questo punto infatti subentreranno le
rivoluzionarie funzioni di analisi implementate nel programma, del tutto simili
a quelle disponibili nel Toto Expert System. Come si può
facilmente intuire, variando le soglie di intervento degli strumenti
previsionali, si possono ottenere infiniti pronostici diversi, cioè
infinite diverse suddivisioni in fasce dei numeri. Per ogni tipo di pronostico,
LotthoMath è in grado di dirci quante e quali vincite avrebbe
centrato sui concorsi passati, calcolando le condizioni migliori (ad esempio,
quanti numeri richiedere per ogni fascia) per ottenerne una certa
quantità fissata dallutente !! Non perdete i prossimi articoli,
perché LotthoMath vi porterà dove nessuno ha mai nemmeno
pensato di poter arrivare.
Dott. Quarantelli Gianluca
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